約 3,589,778 件
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ジュペッタ 図鑑No.354 タイプ:ゴースト 特性:ふみん (『ねむり』状態にならない。技『ねむる』を使えない。) おみとおし (戦闘に出てきた時、すべての相手の持っている道具の名前が分かる。) 隠れ特性:のろわれボディ(相手から攻撃技を受けた時、30%の確率で3ターンの間、その相手の技を『かなしばり』状態にする。) メガシンカ時特性 いたずらごころ (優先度0の変化技を『すばやさ』に関係なく先制攻撃できる。) 体重:13.0kg(くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 メガジュペッタ 64 165 75 93 83 75 ジュペッタ メガジュペッタ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 今回でおみとおしの強化、おみとおしとシナジー抜群のメガシンカも得て不遇ポケから脱する時が来たかもしれないゴーストタイプ。メガシンカ後は特性はいたずらごころ 全ての変化技が優先度+1で撃てるようになる。ステータスでは圧倒的なA165が目を引く。ふみんも依然として強力でありメガ進化前のサポートは万全であるといえる。 フルアタッカーにするにはS75でスカーフが使えないことから味方のおいかぜサポートか先制技を中心に。強引に自己暗示(よこどり)+味方の殻を破る等で積もうとしてもやはり襷がもてないことがネックになる。技の威力も貧弱でふいうちでH振り盾ギルガルドを確2にする程度の火力が素では限界のため、積めず決めれずの状況になりがちなのは否めない。 反面補助技は豊富でおにび電磁波いばるの状態異常の他道連れ金縛り挑発と強力なものや自己暗示よこどりとコンボ向のものと魅力的なラインナップである。挑発もゴーストの攻撃技をひとつ入れてれば一応の通りはいい。 技候補 ステータス調整すばやさ 耐久 持ち物メガストーン 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドークロー 70(105) 100 ゴースト 癖のないメインウェポン、一致だが火力不足は否めない わざマシン ゴーストダイブ 90(135) 100 ゴースト 威力最高、守る貫通だが2ターン技 駆け引きに使えるとも言える 遺伝技 かげうち 40(60) 100 ゴースト 先制技 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技、威力は高い 自力 はたきおとす 65 100 あく 今作で大出世した、手痛い補助技とも言える 自力 おんがえし 102 100 ノーマル サブウェポンAT運用したいならあり わざマシン ダストシュート 120 80 どく 最高打点となる不一致技命中と遺伝の手間以外は悪くない 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 他のポケモンより重要度が高い マシン かなしばり - - ノーマル 初手守るからの安定行動ともなる おみとおし→いたずらごころとは超シナジー 遺伝 みちづれ - - ゴースト アイデンティティ シングルでは有名な技 遺伝 ちょうはつ - - あく 先制ちょうはつだが他のいたずらごころ持ちよりSは低い わざマシン おにび - - ほのお 先制鬼火、相手の物理アタッカーを止める 自力 よこどり - - あく 先制できるがいたずらごころの恩恵が薄くなるとも言える コンボ用 自力 じこあんじ - - ノーマル 相手の積みアタッカーやコンボに使える わざマシン トリックルーム - - エスパー 低めのS高いAにねこだまし無効と悪くない、非メガでもいい わざマシン いばる - - ノーマル 耐久が足りない。ダブルの安定策 わざマシン でんじは - - でんき 先制で撒けるがメガ枠を消費 わざマシン ステータス調整 すばやさ 4・・・同速(クレッフィ)抜き 耐久 補正無し H252 B68・・・いじっぱり鉢巻ファイアローブレイブバード耐え 補正無し H252 B76・・・ギルガルドかげうち耐え 補正無し H252 D148・・・眼鏡ラティ流星耐え 補助役 171-185-105-101-138-90(252-0-76-0-180-0,しんちょう) H全振り+物理ギルガルドかげうち耐えをベースにHD振り 基本的に高優先度で変化技を打っていくのでASCは不要とし、威嚇が活躍しやすく鬼火も自力で負けることから特殊受けを重視したが正直ギルガルドよりは早く動けるのでAに振ってもいいかもしれない。シャドーダイブを使いたい場合の一例。 物理アタッカー 140-238-95-101-103-127(4-252-0-0-0-252,いじっぱり) AS極振りの物理アタッカー、メガ枠を消費してしまっているため不意打ちだとどうしてもクチートの影がちらつくため、自分よりも遅い相手には守る貫通で攻撃をすかせるゴーストダイブを生かし、自分よりも早い相手は味方と優先度付き攻撃で倒す方向が良い。 持ち物 メガストーン これを前提で 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 カポエラー ジュペッタは攻撃技が悪・霊にほぼ限定されるためノーマル・悪にフォローできる格闘タイプと相性がいい。相手の先制攻撃を防げるファストガード・不安な耐久をカバーする威嚇ができるカポエラーは特に強力。苦手なエスパータイプもジュペッタor自身の不意打ちで何とかできる。 対策 他のメガシンカ勢と違い、硬い強い速いということはなく耐久は並み、攻撃も技が威力不足、速さも優先度頼みと圧倒的スペックを持っているわけではないので対策という対策は寧ろしないほうがいい。アタッカーかサポーターかの読みや多彩な技の中から何が選ばれるのか、メガシンカせずにスカトリかトリルの起動役ではないかと選択肢自体は多いため「完封」は難しい。代わりに性能自体は控えめなのだからひとつしか仕事をさせないという気構えでいい。先制技や全体技を適当に打つだけで勝手に沈む。 相手に深読みをさせることこそがこのポケモンの仕事であるといえる、そのどつぼにはまらないように 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki(非メガ進化はこちらを参考にされたし) - ジュペッタ ネタポケまとめwiki - ジュペッタ
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/30.html
付与効果 ダンジョン探索にて得られる装備品(武器、装飾品)にはランダムで付与効果が付与されている。 1つの装備品に付くのは最大8種類まで。 効果は基本的なステータス増減から、状態異常の軽減・無効化や、被ダメージ時に属性弾を放つなど多種多様。「与ダメージが上がるが耐久度が下がる」シリーズと、一部装備の固定効果以外にプレイヤーの不利になる効果はナシ。 各キャラクターに全く恩恵のない効果は付与されない。 各ラウンドによって付与されやすい能力の傾向がある模様(竜対策なら旧王都の廃墟、死霊対策なら地下墓所、など)。ラウンド特化装備セットを作りたい場合、該当ラウンドを繰り返すのがよいだろう。 背景の黄色い効果は、混沌の迷宮の各階層踏破報酬で得られる装備専用。入手方法については→「混沌の迷宮」のページで。 緑文字は難易度ウルティメイトの夢幻の天廊の階層報酬に固定付与。 紫文字は同じくULTで出現するオーラ付きの敵で確定ドロップにいずれかがランダムで付与(専用効果は対応キャラのみドロップ) 武器 盾 アクセサリ 付与効果解説コモン 混沌(黄)・夢幻(緑)・オーラ雑魚(紫) コメント欄 武器 盾 名称 MIN MAX1 MAX2 Rank1 Rank2 Rank3 備考 ○%の確率で敵を毒状態にする 10 30 毒の 猛毒の 猛毒の 固定ボスには効果ナシ ○%の確率で敵を炎上状態にする 10 30 炎の 炎上の 炎上の 固定ボスには効果ナシ ○%の確率で敵を凍結状態にする 4 20 氷の 凍結の 凍結の 固定ボスには効果ナシ ○%の確率で敵を石化状態にする 2 10 石化の 石化の 大蛇の 固定ボスには効果ナシ ガード成功時、○%で火炎弾発射 10 50 75 炎精の 炎精の 炎精の ファイター、アマゾン装備のみ ガード成功時、○%で冷気弾発射 10 50 75 氷精の 氷精の 氷精の ファイター、アマゾン装備のみ ガード成功時、○%で電気弾発射 10 50 75 雷精の 雷精の 雷精の ファイター、アマゾン装備のみ ガード成功時、○%で魔法弾発射 10 50 75 妖精の 妖精の 妖精の ファイター、アマゾン装備のみ 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+○% 2 5 天罰の 魔術師装備のみ MPチャージの速度+○% 10 30 50 神官の 聖女の 女神の 魔術師装備のみ 魔法の消費MPと与ダメージを○%軽減 10 30 40 支配の 反乱の 魔術師装備のみ 魔法の消費MPと与ダメージが○%上昇 10 30 40 欲望の 本能の 運命の 魔術師装備のみ 最大MP+○ 10 100 150 神官の 聖女の 女神の 魔術師装備のみ 炎属性の与ダメージ+○% 5 20 30 炎の 烈火の 灼熱の 魔術師装備のみ 氷属性の与ダメージ+○% 5 20 30 氷の 氷河の 冥氷の 魔術師装備のみ 雷属性の与ダメージ+○% 5 20 30 雷の 稲妻の 雷鳴の 魔術師装備のみ 魔法攻撃の与ダメージ+○% 20 50 75 魔人の 魔族の 魔神の 全キャラ。指輪や巻物威力に影響 メガスマッシュの与ダメージ+○% 10 30 破壊の 豪傑の 無双の エルフ・魔術師装備以外 マジックミサイルの発射数+○ 1 3 魔道の 魔界の 魔獣の 魔術師装備のみ マジックショットの与ダメージ+○% 30 100 150 魔道の 魔界の 魔獣の 魔術師装備のみ 投げ攻撃時に○%の確率で爆発が起こる 10 30 50 乱心の 戦神の ドワーフ装備のみ 投げ攻撃の与ダメージ+○% 10 30 40 投撃の 乱心の 戦神の ドワーフ装備のみ ○%の確率で被ダメージを半減 5 20 使徒の 慈悲の 忘却の 盾 最大HP+○ 5 30 生命の 息吹の 神光の 与ダメージ+% 5 20 30 衛兵の 闘士の 獅子の 被ダメージ-% 10 20 20 守護の 天空の 不死鳥の クリティカル率+○ 3 15 20 一閃の 会心の 勇者の ○%の確率で防御無視攻撃 5 30 50 真空の 次元の 無限の ゴーレムのダメージ割合減少特性は無視できない 攻撃毎に○%で敵がコインを落とす 5 20 盗人の 盗賊の 怪盗の 攻撃毎に○%で敵が宝石を落とす 20 攻撃の与スタン値+○% 10 30 50 戦場の 歴戦の 聖戦の 攻撃の与ダウン値+○% 10 30 50 戦場の 歴戦の 聖戦の 攻撃の仰け反らせ値+○% 10 30 50 戦場の 歴戦の 聖戦の 被ダメージ時、○%で火炎弾発射 5 20 30 炎精の 炎精の 炎精の 盾 被ダメージ時、○%で冷気弾発射 5 20 30 氷精の 氷精の 氷精の 盾 被ダメージ時、○%で電気弾発射 5 20 30 雷精の 雷精の 雷精の 盾 被ダメージ時、○%で魔法弾発射 5 20 30 妖精の 妖精の 妖精の 盾 与ダメージ+○%、耐久度が激減 20 20 悪魔の 悪魔の 悪魔の 耐久500 与ダメージ+○%、耐久度が大幅に激減 35 35 悪魔の 悪魔の 悪魔の 耐久250 与ダメージ+○%、耐久度が壊滅的に激減 50 50 悪魔の 悪魔の 悪魔の 耐久100 与ダメージ○%分の炎属性追加ダメージ 10 30 40 炎の 炎上の 燃え盛る 与ダメージ○%分の氷属性追加ダメージ 10 30 40 氷の 凍結の 凍てつく 与ダメージ○%分の雷属性追加ダメージ 10 30 40 雷の 電光の 轟く 人型系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 傭兵の 帝国の 君主の 自然系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 星屑の 精霊の 神霊の 死霊系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 死の 死霊の 冥王の 魔物系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 魔の 妖魔の 悪魔王の 竜族系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 竜の 竜章の 竜神の 物質系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 大地の 嵐の 蝕の 耐久度消耗率を○%軽減 20 50 継承の 輪廻の 古代の 敵のアイテムドロップ率+○% 10 30 幸運の 至福の 奇跡の ダウン中の敵に対し与ダメージ+○% 20 50 75 追撃の 止めの 恐怖の スタン時間を○%軽減 10 30 50 堅牢の 用心棒の 猛者の 盾 ステージ遷移時、矢が○本補充 1 5 狩人の 狩猟の 討伐の エルフ装備のみ 毒の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐毒の 耐毒の 防毒の 盾 炎上の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐火の 耐火の 防火の 盾 凍結の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐氷の 耐氷の 防氷の 盾 石化の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐石の 耐石の 防石の 盾 炎耐性+○% 10 30 耐火の 耐火の 防火の 盾 氷耐性+○% 10 30 耐氷の 耐氷の 防氷の 盾 雷耐性+○% 10 30 耐雷の 耐雷の 防雷の 盾 物理耐性+○% 5 20 護衛の 鉄壁の 巨神の 盾 魔法耐性+○% 5 20 信徒の 司祭の 聖母の 盾 スタン耐性+○% 20 50 75 堅牢の 用心棒の 猛者の 盾 ダウン耐性+○% 20 50 75 堅牢の 用心棒の 猛者の 盾 仰け反り耐性+○% 20 50 75 不屈の 剛健の 覇気の 盾 人型系からの被ダメージ-○% 10 30 傭兵の 帝国の 君主の 盾 自然系からの被ダメージ-○% 10 30 星屑の 精霊の 神霊の 盾 死霊系からの被ダメージ-○% 10 30 死の 死霊の 冥王の 盾 魔物系からの被ダメージ-○% 10 30 魔の 妖魔の 悪魔王の 盾 竜族系からの被ダメージ-○% 10 30 竜の 竜章の 竜神の 盾 物質系からの被ダメージ-○% 10 30 大地の 嵐の 蝕の 盾 罠からの被ダメージ-○% 50 99 旅人の 冒険の 道化の 盾 STR+○ 3 30 40 力の 戦士の 鬼人の INT+○ 3 30 40 知力の 魔道士の 賢者の CON+○ 3 30 40 体力の 門番の 覇者の MGR+○ 3 30 40 魔防の 僧侶の 聖人の DEX+○ 3 30 30 俊敏の 山賊の 海賊の LUC+○ 3 30 30 幸運の 紳士の 王家の バッシュの威力+○% 100 惨劇の パニッシャーインパクトの威力+○% 30 崩壊の フォールスラストの威力+○% 45 50 前線の リフレクトミサイルの威力+○% 90 100 覚悟の ソードテンペストの威力+○% 45 50 破滅の ブルータルドライブの威力+○% 30 衝動の パリィの威力+○% 50 絶望の ブランディッシュの威力+○% 50 狂乱の トールハンマーの威力+○% 30 雷神の ロックスキンの効果+○% 50 帝王の フレンジィの威力+○% 50 暴君の パワーショットの威力+○% 30 神風の エレメンタルロアーの威力+○% 50 霊魂の マルチプルショットの威力+○% 50 流星の コンセントレートの効果+○% 30 精神の スロウの効果+○% 50 呪縛の メンタルアブローブの効果+○% 30 虚空の プロテクションの効果+○% 50 加護の 呪文書の威力+○% 50 魔王の エクステンド時、全装備の耐久度○○%回復 20 太陽の 剣・盾・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖 HPが999の時、与ダメージ+○○% 30 覇王の 剣・盾・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖 魔法攻撃時STRの○○%分の与ダメージ上昇 20 魔剣士の 剣 与ダメージと被ダメージが○○%上昇 40 50 鉄火場の 剣・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖 メガスマッシュ中、グラヴィティ発生 暗黒騎士の 剣・斧・ハンマー クリティカル時与ダメージ+○○% 30 騎兵隊の 剣・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖 落下攻撃に威力○○の爆発追加 80 爆炎の 剣・斧・ハンマー・弓矢 物理攻撃に氷属性を付与する 吹雪の 剣・斧・ハンマー・弓矢 物理攻撃に雷属性を付与する 閃雷の 剣・斧・ハンマー・弓矢 物理攻撃に炎属性を付与する 火竜の 剣・斧・ハンマー・弓矢 背後からの攻撃で与ダメージ+○○% 30 暗殺者の 剣・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖 トールハンマーの雷撃が氷になる 大雪山の ハンマー イーグルダイブの爆弾数+○ 1 3 爆撃の ハンマー ライド中、アクションが追加される 魔獣使いの 弓矢 弓攻撃が◯体まで貫通する 3 決戦の 弓矢 弓攻撃時、○○%の確率で矢を消費しない 30 虹の 弓矢 MPが毎秒○○回復 15 天使の ロッド・杖 詠唱時間を○○%短縮 50 枢機卿の ロッド・杖 生成したスケルトンの与ダメージ+○○% 100 召喚士の ロッド・杖 生成したウッドゴーレムの与ダメージ+○○% 100 召喚士の ロッド・杖 カバン内の指輪数x○○、INTが上昇する 30 魅惑の ロッド・杖 呪文書の詠唱時間と威力が○○%上昇する 30 大魔導師の ロッド・杖 呪文書使用時、○○%の確率で消費しない 30 神殿の ロッド・杖 マジックブースト中、被ダメージ-○○% 30 救世主の ロッド マジックブースト中、消費MP-○○% 20 救世主の ロッド 石化状態の敵を、○○%の確率で即死させる 5 10 岩砕の 杖 カエル状態の敵に対し、与ダメージ+○○% 300 蛇眼の 杖 コイン取得毎に○○%の確率で魔法弾発射 30 黄昏の 盾 回避無敵の時間を+○○%延長 39 50 伝承の 盾・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖 ダッシュアタック時、威力○○の爆発追加 150 爆炎の 盾 盾構え中、耐久度を消費しHP毎秒○回復 7 10 聖騎士の 盾 回避無敵中、与ダメージ+○○% 36 50 断罪の 盾・斧・ハンマー・ロッド・杖 STRとCON+30 30 30 伝説の 剣・盾・杖 INTとMGR+30 30 30 魔術師の 剣・盾・斧・ハンマー・弓矢・ロッド・杖 サイクロンマッシャーの威力+○% 40 50 砂塵の 剣 ソニックブームの威力+○% 90 100 波動の 剣 アトラクトの与ダメージ上昇効果+○% 90 100 死闘の 剣 メガスマッシュ時、威力○の爆発追加 100 120 爆炎の 剣・斧・ハンマー メガスマッシュ時、威力○の火柱追加 20 40 紅蓮の 剣・斧・ハンマー(炎上 メガスマッシュ時、威力○の氷柱追加 100 120 氷晶の 剣・斧・ハンマー(凍結 メガスマッシュ時、威力○の電撃追加 100 120 電撃の 剣・斧・ハンマー(スタン メガスマッシュ時、威力○の竜巻追加 20 30 烈風の 剣・斧・ハンマー(打ち上げ メガスマッシュ時、威力○の毒霧追加 20 30 墓地の 剣・斧・ハンマー(速度低下 与ダウン値と仰け反らせ値+○% 40 50 衝戟の 剣・斧・ハンマー・弓矢・ロッド 与ダメージ○%分の○・○ダメージを追加 14 20 祓魔師の 剣・斧・ハンマー・弓矢(炎・氷 / 炎・雷 / 氷・雷 炎・氷・雷属性のダメージを○%軽減する 20 30 魔封の 盾 盾攻撃の与ダメージ+○% 90 100 守護神の 盾 ラピットショットの本数+○ 5 旋風の 弓矢 ブーツエンハンスの効果+○○% 100 闘気の~ 弓矢 トキシックエキスの効果が氷属性に変化する 星の~ 弓矢 バックスタッブの効果+○○% 50 刺客の~ 弓矢 デッドリーリボルブの威力+○○% 50 蒼天の~ 斧 ネックスプリッターの威力+○○% 50 執行人の~ 斧 ウォーペイントの継続時間+○○% 50 一族の~ 斧 グランドスラムの与ダメージ上昇効果+○○% 50 大嵐の~ ハンマー リーサルフィストの効果+○○% 50 豪胆の~ ハンマー アウトバーストの効果+○○% 40 50 赤熱の~ ハンマー ファイアーゲートの効果+○○% 50 炎門の~ ロッド ストームが氷属性に変化する 極地の~ ロッド アイスジェイルの効果+○○% 50 氷牢の~ 杖 ペトリフィケーションの効果+○○% 100 深淵の~ 杖 レヴィテーションの与ダメージ上昇効果+○○% 30 天の~ ロッド・杖 エクストラクトの効果+○○% 100 幻界の~ ロッド・杖 アクセサリ 名称 MIN MAX1 MAX2 Rank1 Rank2 Rank3 備考 被ダメージの○%をMPに還元 20 100 200 永劫の 永劫の 天国の 魔術師装備のみ 魔法発動中、○%の確率で仰け反らない 20 80 詠唱の 情熱の 魂の 魔術師装備のみ 最大MP+○ 10 100 150 神官の 聖女の 女神の 魔術師装備のみ 炎属性の与ダメージ+○% 5 20 30 炎の 烈火の 灼熱の 魔術師装備のみ 氷属性の与ダメージ+○% 5 20 30 氷の 氷河の 冥氷の 雷属性の与ダメージ+○% 5 20 30 雷の 稲妻の 雷鳴の 蹴り攻撃の与ダメージ+○% 10 30 75 蛮族の 蛮族の 師範の 素手攻撃の与ダメージ+○% 20 50 75 蛮族の 蛮族の 師範の ファイター・アマゾン・ドワーフ装備 素手の時、被ダメージ-○% 10 30 蛮族の 蛮族の 師範の ファイター・アマゾン・ドワーフ装備 素手攻撃の仰け反らせ値+○ 20 50 75 蛮族の 蛮族の 師範の ファイター・アマゾン・ドワーフ装備 ○%の確率で被ダメージを半減 5 20 使徒の 慈悲の 忘却の 最大HP+○ 5 30 生命の 息吹の 神光の 与ダメージ+○% 5 20 30 衛兵の 闘士の 獅子の 被ダメージ-○% 10 20 20 守護の 天空の 不死鳥の クリティカル率+○ 3 15 20 一閃の 会心の 勇者の 瀕死時、HPの回復効果+○% 20 50 不滅の 勇気の 正義の 瀕死時、移動速度+○% 10 20 奈落の 悪夢の 狂戦士の 瀕死時、与ダメージ+○% 10 30 奈落の 悪夢の 狂戦士の 瀕死時、被ダメージ-○% 30 ○%の確率で防御無視攻撃 5 30 50 真空の 次元の 無限の 被ダメージ時、○%の確率で火炎弾発射 5 20 30 炎精の 炎精の 炎精の 被ダメージ時、○%の確率で冷気弾発射 5 20 30 氷精の 氷精の 氷精の 被ダメージ時、○%の確率で電気弾発射 5 20 30 雷精の 雷精の 雷精の 被ダメージ時、○%の確率で魔法弾発射 5 20 30 妖精の 妖精の 妖精の 人型系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 傭兵の 帝国の 君主の 自然系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 星屑の 精霊の 一角獣の 死霊系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 死の 死霊の 冥王の 魔物系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 魔の 妖魔の 悪魔王の 竜族系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 竜の 竜章の 竜神の 物質系に対し与ダメージ+○% 10 30 40 大地の 嵐の 蝕の LPが0の時、与ダメージ+○% 10 30 40 漆黒の 闇夜の 暗黒の LPが0の時、被ダメージ-○% 10 30 漆黒の 闇夜の 暗黒の 耐久度消耗率を○%軽減 20 50 継承の 輪廻の 古代の 敵のアイテムドロップ率+○% 10 30 幸運の 至福の 奇跡の スライディングの与ダメージ+○% 30 100 150 仙人の 仙人の 野生児の ダウン中の敵に対し与ダメージ+○% 20 50 75 止めの 恐怖の 地獄の エクステンド時、HPが○%回復 50 100 巡礼の 希望の 契約の エクステンド時、全状態異常が回復 0 0 巡礼の 希望の 契約の コイン拾得毎にHPが○回復 1 5 探索の 探求の 略奪の 拾得コインの○%分スコアを得る 10 50 探索の 探求の 略奪の スタン時間を○%軽減 10 30 50 堅牢の 用心棒の 猛者の ステージ遷移時、HPが○%回復 10 20 30 栄光の 楽園の 聖域の 毒の状態異常を無効化 0 0 蛇の 蛇の 蛇の 毒の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐毒の 耐毒の 防毒の 炎上の状態異常を無効化 0 0 業火の 業火の 業火の 炎上の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐火の 耐火の 防火の 凍結の状態異常を無効化 0 0 銀氷の 銀氷の 銀氷の 凍結の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐氷の 耐氷の 防氷の 石化の状態異常を無効化 0 0 大蛇の 大蛇の 大蛇の 石化の状態異常時間を○%軽減 10 30 50 耐石の 耐石の 防石の 炎耐性+○% 10 30 耐火の 耐火の 防火の 氷耐性+○% 10 30 耐氷の 耐氷の 防氷の 雷耐性+○% 10 30 耐雷の 耐雷の 防雷の 物理耐性+○% 5 20 護衛の 鉄壁の 巨神の 魔法耐性+○% 5 20 信徒の 司祭の 聖母の スタン耐性+○% 20 50 75 堅牢の 用心棒の 猛者の ダウン耐性+○% 20 50 75 堅牢の 用心棒の 猛者の 仰け反り耐性+○% 20 50 75 不屈の 剛健の 覇気の 人型系からの被ダメージ-○% 10 30 傭兵の 帝国の 君主の 自然系からの被ダメージ-○% 10 30 星屑の 精霊の 神霊の 死霊系からの被ダメージ-○% 10 30 死の 死霊の 冥王の 魔物系からの被ダメージ-○% 10 30 魔の 妖魔の 悪魔王の 竜族系からの被ダメージ-○% 10 30 竜の 竜章の 竜神の 物質系からの被ダメージ-○% 10 30 大地の 嵐の 蝕の 罠からの被ダメージ-○% 50 99 旅人の 冒険の 道化の HPの回復効果+○% 20 50 癒しの 聖者の 福音の 瀕死時、消費MP-○% 10 50 絶望の 禁忌の 救世主の 魔術師装備のみ LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化 15 15 大聖堂の DEX÷10%の確率で防御無視攻撃 10 10 神罰の STR+○ 3 30 40 力の 戦士の 鬼神の INT+○ 3 30 40 知力の 魔道士の 賢者の CON+○ 3 30 40 体力の 門番の 覇者の MGR+○ 3 30 40 魔防の 僧侶の 聖人の DEX+○ 3 30 30 俊敏の 山賊の 海賊の LUC+○ 3 30 30 幸運の 紳士の 王家の 物理攻撃時に○%の確率でサンダー発動 10 20 迅雷の ウルティメイトでは出ない? 攻撃ヒット毎にHPが1回復 1 光の ウルティメイトでは出ない? 移動速度+○% 15 20 閃光の ウルティメイトでは出ない? 被ダメージの○%をMPで受ける 30 転生の ダッシュアタックの与ダメージ+○% 50 進撃の 地上通常攻撃の速度+○% 30 戦慄の 蹴り攻撃中、○%の確率でガード発生 30 反逆の 蹴り攻撃中、○%の確率で仰け反らない 50 鮮血の 最後の被ダメージ分を毎秒○%回復 3 解放の 背後からの攻撃を○%の確率で無効化 20 精鋭の 敵のガードを○%の確率でブレイクする 50 剛健の HP○%以下のダメージでは仰け反らない 15 20 覇気の 状態異常の敵に対し与ダメージ+○% 40 50 牢獄の 獲得スコア+30%、被ダメージ+30% 30 代償の 獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30% 30 禁断の HP回復時、その○%分MPも回復 50 祝福の 消費MPが○%の確率で0になる 50 天恵の 全ての状態異常時間を○%軽減 30 聖域の HPが最大の時、物理与ダメージ+○% 20 英雄の 食事でブーストされている状態でも発動 HPが最大の時、魔法与ダメージ+○% 20 審判の 食事でブーストされている状態でも発動 HP○%以上時、即死ダメージに耐える 20 50 覇気の 炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化 神秘の HPが最大の時、被ダメージ-○% 50 天守の 食事でブーストされている状態でも発動 空中にいる間、被ダメージ-○% 30 不滅の 空中の敵に対し、与ダメージ+○% 30 時空の 回避時、威力○○の落雷発生 80 雷光の ガントレット・ブーツ・マント・眼鏡 指輪の効果+○○% 30 闇の ガントレット・ブレスレット・グローブ エクステンド時、全装備の耐久度○○%回復 20 太陽の ガントレット・ブレスレット・グローブ HPが999の時、与ダメージ+○○% 30 覇王の ガントレット・ブレスレット・グローブ ライド中、与ダメージ+○○% 100 魔獣使いの ガントレット・ブレスレット・グローブ ダッシュアタック時、威力○○の爆発追加 150 爆炎の ガントレット・ブレスレット 回避無敵中、与ダメージ+○○% 36 50 断罪の ガントレット・ブーツ クリティカル時与ダメージ+○○% 20 30 騎兵隊の ガントレット・ブレスレット・グローブ スロウとグラヴィティの効果を無効化する 亜空間の ガントレット・ブーツ・眼鏡 指輪使用時、○○%の確率で消費しない 40 50 信者の ガントレット・ブレスレット・グローブ ライド中、ダウンしなくなる 魔獣使いの ベルト・ブーツ コイン取得毎に○○%の確率で魔法弾発射 30 黄昏の ベルト・イヤリング・ブレスレット・ブーツ・マント・グローブ・眼鏡 与ダメージと被ダメージが○○%上昇 40 50 鉄火場の ベルト・イヤリング 背後からの攻撃で与ダメージ+○○% 30 暗殺者の ベルト・イヤリング エクステンド時、全所持品の使用回数+1 商人の アミュレット 全ての攻撃がクリティカルか威力1になる 堕天使の アミュレット カバン内の指輪数x○○、INTが上昇する 20 30 魅惑の アミュレット ライド中、敵撃破毎にHPが○○%回復 15 魔獣使いの アミュレット ライド中、被ダメージ-○○% 30 魔獣使いの イヤリング・マント 回避無敵の時間を+○○%延長 39 50 伝承の マント テレポートの消耗MP-○○% 80 隠者の 眼鏡 呪文書使用時、○○%の確率で消費しない 30 神殿の 眼鏡 魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する 秘紋の 眼鏡 魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する 秘紋の 眼鏡 詠唱時間を○○%短縮 50 枢機卿の 眼鏡 呪文書の詠唱時間と威力が○○%上昇する 30 大魔道師の 眼鏡 STRとCON+30 伝説の~ ベルト・ブレスレット・グローブ・マント・イヤリング INTとMGR+30 魔術師の~ ベルト・ブレスレット・イヤリング・グローブ・マント 与ダウン値と仰け反らせ値+○% 40 50 衝戟の ブーツ・ガントレット・眼鏡 炎・氷・雷属性のダメージを○○%軽減する 20 30 魔封の~ イヤリング・マント ポーション系アイテムの効果を全体化する 薬師の アミュレット ダガーの性能を強化する 曲芸師の~ ガントレット・ブレスレット・グローブ 死亡時に威力○○○○の爆発発生 2000 亡国の~ アミュレット クロスボウ系の性能を強化する 秘境の アミュレット 地上通常連撃の速度+○%、威力+○% 20 30 達人の ブーツ・ガントレット 速度+20固定 威力+20~30 爆弾の威力+○% 50 鉱山の ベルト・イヤリング スライディングに威力○の火炎を追加 90 100 紅蓮の アミュレット スライディングに威力○の氷柱を追加 90 100 氷晶の アミュレット スライディングに威力○の電撃を追加 90 100 電撃の アミュレット テレポート時に威力○○の火炎発生 50 飛竜の~ 眼鏡 テレポート時に威力○○の氷柱発生 50 海王の~ 眼鏡 テレポート時に威力○○の電撃発生 50 紫電の~ 眼鏡 付与効果解説 コモン ■与ダメージ+○%、被ダメージ-○% (与ダメージ・対応武器/全種 対応アクセサリ/ベルト,イヤリング,ブーツ,マント,メガネ) (被ダメージ・対応武器、アクセサリ/全種) どちらも相手を選ばず常時発動で、能力の底上げに繋がる。 割合上昇なため、キャラクターの能力の上がってくる終盤ほど効果が顕著。 特定種族用に比べて上昇量は低いが、汎用性が高く場所を選ばず使いやすい。デーモンロードとエンシェントドラゴン以外が完全ランダムの混沌の迷宮では種族特化の構成のみだと博打になるのでこれが付いた装備で固めたカバンは必ず用意することになる。 ランク判定時の内部計算では評価点数が低いのか、特にアクセサリではCランク装備に付いていることが多い。 ■与ダメージ○%分の○属性ダメージを追加 (対応武器/剣,矛,鎚,弓) エフェクトは無いが属性ダメージが追加される。 与ダメージや種族特攻などを乗せた最終ダメージに乗算されるので特に重要。 炎なら炎上、氷なら凍結の状態異常が乗る。さすがに炎上・凍結付与ほどの頻度はないのでオマケ程度に考えたほうがいい。氷属性や凍結付与で敵が凍結状態になると炎上が消えることもあるのでその点は注意が必要。 雷でスタン値が上乗せされるかどうかは要検証。 このOPのおかげで魔法職じゃなくても属性部分が弱点属性でさらにプラスされるので相手に合わせて切り替えるのが基本(ボスの場合1.5倍 雑魚は2.0倍)大雑把な例だが、30%属性追加で弱点属性なしのボス相手に1300ダメージが、弱点ありだと1450ダメージになる。という感じ。 そのため抵抗属性であっても属性部分が半減するだけで、元のダメージから大幅に減ることは無い。 ■○属性の与ダメージ+○% (対応武器/ロッド,杖 対応アクセサリ/眼鏡) 炎・氷・雷の三種類。 与ダメージや種族特攻などを乗せた最終ダメージに乗算されるので特に重要。 呪文書、指輪、巻物はおろか爆弾であろうと属性がついていれば何でも強化する。(多分) 秘紋眼鏡で属性を変換した場合は変換後の属性が適用される。爆炎指輪に氷秘紋なら使う際には氷属性+付の氷杖を装備すると良い。 ■魔法の消費MPと与ダメージが○%軽減 (対応武器/ロッド,杖) 上昇は加算だが軽減は除算となるため与ダメージが激減する。 他の数値やOP、耐久が良くても軽減がついてしまったがために悲しむ魔術師たちの嘆きの声は尽きない。 ■クリティカル率+○ (対応武器/全種 対応アクセサリ/ガントレット,ブレスレット,グローブ) クリティカルは与ダメージや種族特攻などを乗せた最終ダメージが1.5倍されるので特に重要。 ■○%の確率で防御無視攻撃 (対応武器/全種 アクセサリ/ガントレット,ブレスレット,グローブ,および首飾り(DEX÷10%の確率で防御無視攻撃)) 勘違いされやすいがガードブレイクでも盾貫通でもなく相手の防御力そのものを0にするダメージ増加系 防御力そのものを0にするため相手が強ければ強いほど効果を発揮する ■○%の確率で敵を凍結/石化状態にする (対応武器/剣,矛,鎚,弓) ボスには効果がないものの、特に高難易度で厄介な強化ザコ相手に有効。足止め+殴り放題になる。ボス自体には効果がないが、とりまきのザコには効くので一部ボス戦でも有効。 ヒット数は多いが威力が低くて微妙、というタイプの攻撃が一気に凶悪な技に化ける。 特にファイターが持っていると、テンペスト、フォールスラストとのシナジーでとんでもないことになる。混沌装備の「状態異常の敵に対し与ダメージ+○%」も併用すればさらに効果的。 敵が炎上状態から凍結すると炎上は上書きされて消えてしまう。解除後も毒は残る。 石化は自然解除まで上書きされないが、毒・炎上ともに上書きして消してしまう。確率も凍結より低いが、効果時間は長い。HPの多い強雑魚相手ならこちらの方が安定するかもしれない。 ■○%の確率で敵を毒/炎上状態にする (対応武器/剣,矛,鎚,弓) 混沌の中ボス強雑魚キラー 毒・炎上によるDoTダメージはHPに対する割合ダメージ。相手のHPが多ければ多いほどダメージが大きくなる 毒はDoTダメージに加えて相手の動きを鈍らせる効果もある 重ね掛けすることによりDoTダメージの間隔が短くなっていく ■HPの回復効果+○% (対応アクセサリ/首飾り) ポーション類・回復指輪・食べ物の回復量が常時増加し、使用数の節約・継続戦闘力の上昇になる。 瀕死時限定でこの効果の出る付与効果もあるが、状況が限定されるだけに扱いづらい。両方つくこともあるので、両方の効果が付いた物があれば瀕死時の回復量はすさまじい物になる。 地味にゴールドヒーリングにも効果がある。 食べ物のHP増加ブーストにも効果あり。 ■敵のアイテムドロップ率+○% (対応武器・アクセサリ/全種) 探索中に遭遇する、ザコ敵からのドロップ率にのみ影響。 食べ物のドロップ率が上がり、ソーサレスがいなくともHPの回復・増加と維持が楽になる。 ■○○の状態異常無効化 (対応アクセサリ/首飾り) レッドドラゴン、エンシェントドラゴン、炎上部屋対策に炎上無効、メデューサ、デーモンロード対策に石化無効が非常に便利。 凍結無効はレイス戦で便利なほか、高難易度で頻繁に遭遇する強敵・青ガイコツ対策にもなる。 被ダメージを抑える効果はないので、火・氷を多用してくる相手には各属性耐性も用意したい。 カエル化については、無効化OPは存在しない。レジストボトルを使うか気合で避けるか。以下カース対策レジストボトルで状態異常無効化(薬師OP装備で飲めば仲間が回復) 聖域アミュレットの効果でカエル時間を30%軽減 サクリファイスでファイターが身代わりに ■○○の状態異常時間を○%軽減 一見無効の劣化版にしか見えないが、凍結と石化については状態異常から回復した瞬間に無敵時間がある。 この無敵時間目当てで重ねて装備してみるのも手。 ■攻撃毎に○%の確率で敵がコインを落とす (対応武器/全種) スキルのゴールドヒーリングやコイン取得毎にHPが○回復のOPと相性が良い。 HIT数の多い攻撃と相性がいい。魔法職はボス戦などで氷杖の空中横魔法連射で攻撃しつつ前衛を回復出来る。 他の火力系OPやスキルと比べると優先度が低くなるかもしれないが、特化すると侮れない回復量になる。 ちなみにゴールドヒーリングで10、アミュレットのみに付くコイン取得回復で5、コイン1個で最大15HP回復。HPの回復効果+○%でも回復量は増える。ゴールドヒーリング3振り(5回復)で回復効果+40%なら7回復。ゴールドヒーリングをMAX取得しているならこちらの方が間違いなくお得。 もちろんコイン取得時HP○回復と回復効果+○%が両方付いたアミュレットも存在するが中々見つからない事と他の付与効果の優先度を考えると厳しい。 極まれば凄まじい回復量になる。現実的な数値で1コイン20程度回復。 (理論上は回復+ 瀕死回復+ 取得回復 ゴールドヒーリングMAXで瀕死時に1コイン30回復) ■耐久度消耗率を○%軽減 (対応武器・アクセサリ/全種) 読んで字の如く耐久消耗軽減。このゲームは装備品のランクが上がるに連れて耐久の数値が低くなる傾向にあるので便利 付与が付いた装備自体の耐久度が減少する際に%分割合軽減する。他の装備には一切影響しない。 特に武器に付いていると嬉しい効果。Sランクだと1500とかがざらなので特に消耗の激しいアマゾンやエルフには欲しいところ。連戦しやすくなるのと同時に修理費用の節約に。 死亡の多い強敵相手でも有効。死亡を繰り返す→装備が壊れる→さらに苦戦……という悪循環を(多少は)軽減できる。アクセサリは耐久値が同程度のものを揃えて装備すると無駄なく使いきれる。装備の消耗を気にして攻撃が控えめにならぬよう気をつけよう。 混沌(黄)・夢幻(緑)・オーラ雑魚(紫) ■消費MPが○%の確率で0になる (対応アクセサリ/眼鏡) 魔法職の事実上の初期装備とも言える程重要 これが無いと立ち回りに大きく支障をきたす MP消費=耐久度消費なので武器を長持ちさせる効果もあると言える ヘブン装備に付くまで厳選すれば圧倒的だがその道筋は困難を極める これの無い眼鏡を使う場合、武器と眼鏡両方に最大MP+○、加えて武器にチャージ速度アップ(付けれるならMPが毎秒○○回復も)も付けてMP関連は万全にしたい。武器の耐久の減りも早いのでメイン武器には耐久度消耗率を○%軽減か最低耐久度の2倍である耐久度3000以上は欲しい ■MPが毎秒○○回復 (対応武器/ロッド,杖) 魔法職の燃費を大きく改善させる 最大MPと○○の数字にもよるが小魔法連打なら大体2倍になる 魔法職の必須付与効果の「消費MPが○%の確率で0になる」と組み合わせれば約4倍に 逃げ続けていてもMPが回復するので MP回復できる隙が僅かしない→その隙にMP回復していたら攻撃が迫ってきたのでテレポート→回復したMPを使ってしまった という悪循環を無くすことができる ■詠唱時間を○○%短縮 (対応武器/ロッド,杖 対応アクセサリ/眼鏡) 効果が大きく実感できるのはメテオだが、ウルティメイトでは敵のスピードが上昇しているので微妙に長いサンダークラウドやブリザードでもありがたい効果 即時発動に近い魔法でもウルティメイトのスピードでは潰されやすいのでターゲットの分散が効かないソロでの保険として有用 マルチではメテオ以外では必須と言えるものではない 詠唱硬直は変わらないので発動できても死んでしまうのは防げない ■呪文書使用時、○○%の確率で消費しない (対応武器/ロッド,杖 対応アクセサリ/眼鏡) 「消費MPが○%の確率で0になる」の呪文書版だが試行回数が少ない分安定した効果ではない30%で消費しない場合には、5回使える呪文なら期待値として2回多い7回程度の使用は見込むことが出来る 武器と眼鏡で二重に持つと安定して発動でき呪文書メインで立ち回れるが、眼鏡の「消費MPが○%の確率で0になる」を捨てることになり杖攻撃の使い勝手が悪化する幸運にも両立できた場合は圧倒的な性能になるので厳選してみる価値はある 強力な効果だがソロだと敵のスピードに間に合わなくてせっかく増えた回数を活かしきれない場合も。マルチなら問題ないが 防御的な「詠唱時間を○○%短縮」、攻撃的な「呪文書使用時、○○%の確率で消費しない」といったところだろうか 「詠唱時間を○○%短縮」とセットで持てば呪文書については完璧 ■ストームが氷属性に変化する (対応武器/ロッド(wiz)) 元のストームはマップ魔法なので他のマップ魔法と競合するのだが何故かこの付与効果が付くと競合しなくなり同時発動できるようになる。それどころか自分の出した氷ストーム中にも発動でき、火力が2倍になる 氷ストームには凍結効果もあり、属性変換以上の性能を持つ 秘紋OPと組み合わせると炎属性にもなる Ver1.6でも修正されなかったので仕様なのだろうか? ■クリティカル時与ダメージ+○○% (対応武器/全種 対応アクセサリ/ガントレット,ブレスレット,グローブ) 火力上昇を望むのなら最も汎用性が高く、効果も大きい ただ、あくまで火力のみなので特別な効果の方が重要な職には他に優先したい物もある いくら効果が大きいとはいえ半端な性能の物では通常ルートの限界突破している汎用品に負けてしまうことも LUCの関係上エルフに最大の効果でウィザードには最低の効果。ウィザードにはアクセはともかく武器との2重持ちは必要無いかも ■クロスボウ系の性能を強化する (対応アクセサリ/首飾り) クロスボウ、クレインクイン、アルバレストの発射する矢の数を2本増やし、与ダメを+50%上昇させる 元が5本発射のクレインクインでは大して強化されないがクロスボウとアルバレストは超兵器になる 効果は大きいが紫文字の為厳選が出来ず、通常のアミュレットととして両立させることは難しい装備枠が余っているのならボウガン装備時のみ装備する、としてアミュレットを2個持つのも手 これを使っている人にとってボウガンの確保は非常に重要なので運びきれないボウガンがあったら運んであげよう なお、この状態でワイトに反射されるとフルに連射している場合即死レベルのダメージ。反射されても単射なら即回避すれば避けられるがワイトには慎重に対応したい ■物理攻撃に○属性を付与する (対応武器/剣,矛,鎚,弓) 自身の攻撃以外に無属性の一時装備(ダガー、ボウガン系、石像系)による攻撃にも付与する 100%属性を変換するので抵抗属性のある相手だと威力が半減するため、全属性に抵抗のあるアサシンや魔術師には注意したい この付与効果の取れる階層の武器には一致する属性の「与ダメージ○%分の○属性ダメージを追加」しか出ない炎属性武器に氷属性の追加ダメージは出ないということ また、ヘブン装備自体階層によって追加される属性が決まっているのでこの付与効果が2つ目の緑文字として出る場合、設定されてる属性と一致したものしか付かない 状態異常も同じ様に属性での一致が行われる 雷属性の場合、炎上と凍結での相反は起きないのだが両方とも付与されなくなり毒と石化のみになる ■スロウとグラヴィティの効果を無効化する (対応アクセサリ/ガントレット・ブーツ・眼鏡) 対応する攻撃を行ってくるボスはパイレーツ・アークデーモン・デーモンロード 道中では青ゴブリンがスロウを使うが使用頻度は低い デーモンロードのグラヴィティは吸引効果は無くなるがダメージとそれによるダウンは防げない アクセサリの優先したい付与効果の関係上装備できる余裕があるのは特に重要なものが無いエルフぐらいになる ■弓攻撃が◯体まで貫通する (対応武器/弓) チャージしなくても貫通するようになる 空中下撃ちは着弾していてもインパクトが発生し、接地している敵にはローリスクでそれなりのダメージを取れるように 地上横撃ちも貫通することにより状態異常を付加しやすくなっているのでチャージ前提の動きではいまいち頼れなかった状態異常を狙っていける増援を呼ぶタイプのボスにも地上横撃ちが雑魚に遮られなくなる。DPS、矢の消費、武器耐久、の面での効率は悪いが超遠距離戦ができるので最高にローリスクではある。 敵の攻撃が激しくなり上マルチを狙えるチャンスが少なくなる夢幻高層やターゲットが散らばりチャージしている時間が取りにくいマルチプレイで真価を発揮する ラピッドを主力にするのなら持っておきたい ■スライディングに威力○の火炎/氷柱/電撃を追加 (対応アクセサリ/首飾り) スライディングにエフェクトが付き、多段ヒットするようになり威力が大幅にアップする 攻撃は本来のスライディングと追加されたエフェクトで成り立っており、本来のスライディングはコモンスキルのスライディングとブーツエンハンスのレベルによる威力補正が行われるがダメージの大部分を占める追加エフェクトには補正されない。よってダメージ源として使うには移動距離が伸びるコモンスキルのスライディングのレベルがMAXであれば十分でブーツエンハンスは特に必要ではない 火炎は炎上、氷柱は凍結を高確率で発生させ、電撃は魔法職の雷杖↓○と同じタイプのスタンが100%発生する 火炎は魔法同様水場では消え、油を着火させるので注意 火炎はゴーストにダメージを与えられるが自分も接触時のダメージを受ける。先端当てならノーダメージだが威力は期待できない 水場では使えなかったり、接近するのに敵の動きを止められない火炎のデメリットが目立つが氷柱と電撃とは違いエフェクトの持続時間が長いというメリットがあり、滑った区間に短時間攻撃判定が持続する 元々スライディングが重要なエルフの他、氷柱に限られるが凍結によって強雑魚を投げれるようになるドワーフとの相性が良い スライディングは一時装備を持っていても攻撃可能な数少ない手段なのでこれを装備しているのならマルチプレイ時のパイレーツ戦においてランプ保持役を買って出るのもいいだろう。それなりにダメージは出せる ■回避無敵の時間を+○○%延長 (対応武器/矛,鎚,弓,ロッド,杖,盾 対応アクセサリ/マント) 回避成功時の点滅する無敵時間を延ばす 回避成功判定の時間は増えていない?気がする 1箇所のみの装備だとあまり実感しないが2箇所に装備するとはっきりとわかる エルフが二重装備した場合、無敵時間中に上マルチが間に合うこれを利用してCSW展開中の敵に回避で突っ込み密着上マルチを狙う戦法もある。この場合合計値が高くないと失敗しやすくなる。安定させるには95以上は欲しい。 CSW以外にも持続が長く、長時間接近できなくなるタイプの攻撃(クラーケンのスミ、等)中にも有効だがキマイラやデーモンロードのストームのような完全にその場で持続するタイプには無敵時間がもたない。炎上床にも無効。 魔法職の場合、地上での長押しテレポートには点滅無敵が発生しないので空中回避時と短押しテレポートのみ効果がある ■回避時、威力○○の落雷発生 (対応アクセサリ/ガントレット,ブーツ,マント,眼鏡) 回避しつつ攻撃ができるが威力は期待できない 矢ドロップ対応攻撃なので回避しつつ矢を回収できる 通常の攻撃同様ヒット時にオーラ雑魚・501層以降のボスのカウンター魔法を発動させる意図しないカウンター魔法に注意 眼鏡にも付くが魔法職の場合テレポート・空中回避・MP0時の地上回避、全てにおいて落雷が発生しない完全な死に付与効果になっている とにかく音がうるさい ■カエル状態の敵に対し、与ダメージ+○○% (対応武器/杖) 強雑魚を無力化させても耐久そのままで吹き飛びやすくなり攻撃用途としては使いづらいカースをしっかりトドメがさせるレベルまで攻撃力を引き上げる 強化の度合いはPADルーンの更に上、弱雑魚の弱点属性を付いたレベルまで柔らかくなる カエルは小型で吹き飛びやすい性質上、雷に付いても効果が低いベストは凍結させれる氷、ガゴゲボスマップの様に狭ければ炎でも問題ない。氷なら接近して対地魔法、炎なら空中大魔法を連発してしとめよう 劣化エクステと言われるカースだがこの付与効果で攻撃力を上げれば判定の巨大さ、クールタイムの短さ、SPの少なさで利点も出てくる ■エクステンド時、全装備の耐久度○○%回復 (対応武器/全種 対応アクセサリ/ガントレット,ブレスレット,グローブ) 全装備、と表示されているが実際に回復するのは現在装備中のものだけ。 エクステンドのタイミングはルーンとキャンプは問題無いのだがスコアの場合、ゲスト時だとホストと同時に開始した場合でないとタイミングがわからない。できれば持ち替えることが多い武器ではなくアクセサリに付与したい。だがアクセサリは火力に大きく影響する騎兵隊OPと同じ箇所。実戦投入するには同時付与されるまで厳選したいところ。 スキル依存度が低い職にとっては鞄の耐久度を大きく改善させる。逆にスキル依存度の高いウィザードとソーサレスにとってはそれほどでもない。 根本的な解決にはなってないが低耐久のアクセサリの耐久を増やす効果もあるにはある。低耐久だが超性能、なんて装備と組み合わせるとかなり使い勝手が良くなる。 最大の特徴は修理不能の遺品を修理できること。これによりかつては眺めるか即売りするだけだった遺品を実戦投入できるようになった。遺品だけで構成された鞄を作ってみるのも面白い。遺品を次の冒険までに完全修理したいときは夢幻3層がオススメ。開幕に敵がおらずライフアップルーンがあるので祈りも合わせて素早く修理できる。 ■攻撃ヒット毎にHPが1回復 (対応アクセサリ/アミュレット) ヒット数の多い攻撃時には大量に回復する。大量沸き時のブリザード・ストーム・大雪山メガスマ、大型敵に対しての氷と雷の空中大魔法、動かない敵への竜巻ロアー等。 基本的にアイテムが使えず、HP回復をフードに頼るしかない魔法職に向いている。 このOPは混沌の迷宮でしか入手できない。よって各OP数字は低くなり基本性能に不安が残る。色OPを2個付けることも不可能。しかしその欠点を超える程の性能を持っている。混沌時代で入手できたものの中では唯一夢幻実装後でも通用する装備といえる。 コメント欄 夢幻の天廊のページにあるよ。 +で閉じてるから見逃しやすいね。 -- (名無しさん) 2014-01-21 18 47 03 ポーション系全体化はヒール、パワー、ガード、オーガブラッド、ペインキラー、リフレッシュ、エリクシールに効果を確認しました -- (名無しさん) 2014-01-22 20 41 51 ↑ポーション系全体化はファイターの盾ガード中に耐久値を消費してHP〜回復の効果も反映される模様。ただし、耐久値消費量は人数に依存します。味方のウッドゴーレム等も対象になるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-02-01 20 32 30 魔師OP最小値は手元に14%あるから最少は15ではないぞ -- (名無しさん) 2014-02-12 09 40 33 魔法攻撃74%もってるので最大70%じゃないよん -- (名無しさん) 2014-03-01 03 00 29 旋風の弓矢+オイルでストレス発散にノーマルのキラーラビットの体力溶かそうとしたら瞬殺でワロタ -- (名無しさん) 2014-03-04 01 30 35 まさか魔法耐性が重要になるとは思わなかったな ウルティはこっちのMGRに対して敵の魔力高いのかダメでかすぎ 三箇所くらいに魔法耐性+つけとくと大分違ってくるね 500層以上の夢幻や通常ルートでの悪魔・魔法使い対策に相性いい -- (名無しさん) 2014-05-21 05 12 21 ポーション全体化で盾回復全体化は1.06だとできないみたいね しょんぼり -- (名無しさん) 2014-06-15 23 53 55 拾った骨を復活させると装備品の全てに「E」と付いているけど、 このやり方分かる人いますか? 通常ショートカットで装備を変え、装備しているものだけに「E」と つくはずですが、 10個の装備品全てを「E」とする方法があれば、 耐久度も強度も無敵に近くなるはず… -- (名無しさん) 2014-07-06 03 33 57 それ思いっきりチート骨です 多分復活費用が1000万のはず 効果の程は…まあもう復活させてるんだからお察しの筈 -- (名無しさん) 2014-07-07 02 17 07 さっき鞄いっぱいの装備全部Eになってる3杖サラ骨拾ったんだがこいつが魔法撃つとなにがでるんだろう? 気になるが見るために1000万とか初めて数日にはきつすぎる、 -- (名無しさん) 2014-09-24 12 08 42 伝説の~ のSTR+30とCON+30は弓にもつきましたよ -- (名無しさん) 2015-09-09 07 13 57 大魔導師と神秘の効果がいまいちよくわからんのだけど、 どっかに解説ないかな。 -- (名無しさん) 2016-08-03 12 31 54 クリティカルを1つ装備するだけでも結構変わるんだな -- (名無しさん) 2018-01-17 21 43 31 与ダメージ○%分の○属性ダメージを追加←これかなり強くね? -- (名無しさん) 2018-02-21 13 53 38 スタン耐性とかダウン耐性って、 70%超えるときある? -- (名無しさん) 2018-07-12 21 54 35 攻撃の与ダウン値+○%って与えるダメージがダウンするって意味ですよね? そう判断して出たら即売却してるんですが出る頻度多くないですか?これのせいで何度泣いてる事か。。。 -- (名無しさん) 2020-02-25 01 24 23 国語頑張れ。予ダメージ値ダウンor-何%って書いてるか?他でダウン値+何%をどう解釈したんだ -- (名無しさん) 2020-02-26 03 42 32 大変失礼しましたorz 他にも与スタン値とかありますし、敵をダウンさせる補正だったんですね。 もう大分進んでるのに今まで理解できてなかったとは・・・ -- (名無しさん) 2020-03-02 00 38 19 当時アクション下手でザコだった自分も「被ダメージ軽減」の装備をたくさんつけてようやくノーマルのエンシェントドラゴンに勝てました。インフェルノでもラクラク。過信は禁物だけど試す価値はアリ。お試しあれ。 -- (名無しさん) 2020-10-29 03 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンのタイプ(属性)です。 第一世代は15、第二世代以降は17種類ある。 以下はタイプの詳細です。 タイプ 当てると2倍 当てると1/2倍 当てても効果なし 食らうと2倍 食らうと1/2倍 食らっても平気 炎 草、鋼、虫、氷 ドラゴン、水、岩 特性“貰い火、マグマエンジン”持ち 水、岩、地面 鋼、炎、虫、草、氷 無し 水 岩、地面、炎 水、ドラゴン 特性“貯水、乾燥肌”持ち 電気、草 炎、鋼、水、氷 無し 草 水、地面、岩 ドラゴン、炎、飛行、虫、鋼、毒 無し 飛行、炎、氷、虫、毒 水、地面、電気 無し 電気 水、飛行 ドラゴン、草 地面、特性“蓄電、電気エンジン”持ち 地面 鋼、電気、飛行 無し 氷 ドラゴン、飛行、草、地面 炎、水、氷、鋼 無し 炎、鋼、岩、格闘 氷 無し 格闘 鋼、岩、氷、悪、ノーマル 飛行、エスパー、虫、毒 ゴースト 飛行、エスパー 虫、岩、悪 無し 飛行 草、格闘、虫 鋼、岩、電気 無し 電気、氷、岩 草、虫、格闘 地面 岩 氷、炎、飛行 格闘、鋼、地面 無し 水、草、地面、格闘、鋼 ノーマル、飛行、炎、毒 無し 地面 鋼、岩、炎、電気、毒 草、虫 特性“浮遊”、飛行 水、草、氷 岩、毒 電気 鋼 岩、氷 炎、水、電気、鋼 無し 炎、格闘、地面 ドラゴン、草、ノーマル、飛行、岩、氷、虫、エスパー、ゴースト、悪、鋼 毒 タイプ 当てると2倍 当てると1/2倍 当てても効果なし 食らうと2倍 食らうと1/2倍 食らっても平気 虫 草、エスパー、悪 鋼、炎、飛行、ゴースト、格闘 無し 炎、飛行、岩 草、格闘、地面 無し ノーマル 無し 鋼、岩 ゴースト 格闘 無し ゴースト エスパー 毒、格闘 鋼、エスパー 悪 ゴースト、悪、虫 格闘、エスパー 無し ゴースト エスパー、ゴースト 鋼、悪 ノーマル ゴースト、悪 虫、毒 ノーマル 悪 エスパー、ゴースト 鋼、格闘、悪 無し 格闘、虫 ゴースト、悪 エスパー 毒 草 毒、ゴースト、地面、岩 鋼 地面、エスパー 格闘、毒、草、虫 無し ドラゴン ドラゴン 鋼 無し ドラゴン、氷 炎、水、草、電気 無し (ゲンパ)
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プロトタイプ・ソウル プロトタイプ・ソウル ストラテジー 使用コスト:白1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の白のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。そうする時、そのユニットが中央ラインのスクエアにあるならば、かわりにターン終了時まで、パワーを+4000する。 マザーとマザーの子供たちは、プロトタイプたちに育てられた。 白のユニット強化ストラテジー。 同系列の性能のカードが各色1枚ずつ存在する。 ダイヤモンド・ソウルと比べると通常の修正値が低くなっているが、その分中央ラインでは+4000と強力になっている。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(076/100 コモン) イラストレーター 松永拓馬 関連カード(同サイクル) 赤-デザート・ソウル 黒-ツクモガミ・ソウル 青-マーフィーズ・ソウル 緑-ドリアード・ソウル
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登録日:2016/10/10(月) 21 55 00 更新日:2023/11/24 Fri 10 10 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 304 RSE いわ かたやぶり推奨 ←やめて! がむしゃら がんじょう はがね ココドラ コドラ ボスゴドラ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー 一発芸 初見殺し 地面4倍 害獣 怪獣 格闘4倍 第三世代 進化前 鉄鎧 鎧 鋼の体をつくるため鉄鉱石を山から掘り出して食べているがたまに橋やレールまで食べてしまう困りものだ。 ココドラとはポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場したポケモン。 ●データ 全国図鑑No.304 分類 てつヨロイポケモン 英語名 Aggron 高さ 0.4m 重さ 60.0kg タマゴグループ かいじゅう 性別比率 ♂50♀50 タイプ はがね/いわ [特性] 『がんじょう』 一撃必殺技が効かない/体力が満タンの時に一撃で倒れるダメージを受けても必ず1残る 『いしあたま』 反動技を使用した際、自分に返ってくるダメージがなくなる [隠れ特性] 『ヘヴィメタル』 自分の体重が2倍になる [種族値] HP 50 攻撃 70 防御 100 特攻 40 特防 40 素早さ 30 合計 330 [努力値] 防御+1 ●概要 鎧を纏った四足歩行の怪獣型のポケモン。 レベル32でコドラに、さらにコドラがレベル42でボスゴドラに進化する。 進化形に比べると小さくて可愛らしい見た目だが、この時点で体重は60kgもある。 体を作るために山から鉄鉱石を掘り出して食べ、成長すると鎧が剥がれ落ちて新たな鎧が形成される。 しかし、たまに橋やレールをも食べてしまう害獣である。 しかも思い切りぶつかるとダンプカーも破壊し、それも食べてしまう。 さすが怪獣、可愛い顔して恐ろしい奴だ。 色違いだと目が赤くなるので充血しているようにも見える。 ちなみに中間形態のコドラのフォルムはサイホーンに似ている。 ●ゲームでのココドラ RSでは石の洞窟やチャンピオンロードに出現。 ダイヤモンド・プラチナでは「タタラせいてつじょ」手前でポケトレを使用すると出現。 HGSSでは「サファリゾーン」の水辺の岩場エリアに出現。 BW2では「フキヨセのほらあな」に出現する。 進化形のボスゴドラはホウエンチャンピオンのダイゴが使用。 プラチナではミオシティジムリーダーのトウガンの強化パーティの1匹。 BW2ではイッシュチャンピオンのアイリスが使用する。 ●対戦でのココドラ ありふれた進化前ポケモンの一匹に過ぎないため、ボスゴドラに進化させて使用するのが吉。 ……と言いたいところだが、レベル1のココドラが使用できる有名な戦法がある。 それは特性「がんじょう」で相手の攻撃に耐えた後、「がむしゃら」で相手のHPを1にするもの。 当然これだけでは相手のHPを1にするだけで、倒すことはできない。 だが、この時与えたダメージの1/8回復する『かいがらのすず』があれば「がんじょう」が復活。 相手は状態変化技か連続技を持っていない限り、ココドラを突破することができない。 その後「どくどく」「すなあらし」を使用すれば相手を倒すことができる。 「すなあらし」「どくどく」については事前に他のポケモンが使用しておくのも良い。 特性「すなおこし」のバンギラスやカバルドンなら出るだけで砂嵐を起こせる。 無論、ナットレイ等で「やどりぎのタネ」「ステルスロック」を撒いておいても良い。 ダイノーズやコイル、クヌギダマと比較すると「がむしゃら」という威力と一貫性の高い技の存在が魅力。 とは言っても今ではこの戦術は知れ渡っており、手の内が分かれば対策は容易。 というか、それを抜きにしても現環境では素で弱点が多く不安定な戦術である。 具体的には、 ゴーストタイプ全般(「がむしゃら」無効) はがねタイプ全般(「どくどく」や砂嵐ダメージ無効) 連続攻撃 先制技 毒以外の状態異常全般(特にやけど) 霰 ステルスロック かたやぶり みがわり いたみわけ 「無抵抗なパーティ相手なら」確かに半壊させるだけの爆発力はある。 が、現環境ではトップメタをはじめ素で上記の要素を複数満たしているパーティが大半。 使うとしても見せ合いで選出を縛るか「ステルスロック」を撒いて退場ということが多い。 「マジックコート」を持つ分、ダイノーズの方がまだ使いやすいということも考えられる。 ココドラが進化するために必死で餌を探すのも道理か。 もっとも、ココドラ側にも幾つかの対処法はあり、相手を動きを予想した上で技やアイテムを慎重に選びたい。 「どくどく」「すなあらし」は「がむしゃら」後のトドメだけでなく再生技持ちに対しても有効。 また、「がむしゃら」を受けた相手の再登場阻止や相手のゴースト等への交代読みで「ステルスロック」。 「ステルスロック」と相性が良く「みがわり」を貼る相手にも有効な「ほえる」。 相手の「ねこだまし」読みや砂嵐のダメージをより蓄積させるための「まもる」。 「がむしゃら」でHPを1にできなかった(攻撃を受けずに使うと12止まり)はがね・いわ・じめんタイプを倒す手段としては「メタルバースト」。 上記の技で対処できない相手に対しては「いばる」を使っても良い。 「がむしゃら」で相手のHPを1にした後、「どくどく」「すなあらし」が効かない相手を倒すための攻撃技も幾つか選択肢がある。 無効化されない攻撃技の内「つばめがえし」は必中だが接触判定があり、他には「げんしのちから」「めざめるパワー」もある。 「のしかかり」「いわくだき」「じならし」は無効化されるタイプはあるが、追加効果が後続サポートとして有効な場合も。 また上記の例では持ち物を「かいがらのすず」としたが、汎用性はHPを20回復する「きのみジュース」の方が高い。 前者は事前に場を整えて無限ループで全抜きを狙うのに対し、後者は最大2匹までしか倒せないが後出しがしやすい。 特に「きのみジュース」型はココドラを初手に出して「ステルスロック」を撒く役目をする場合にも使いやすい。 相手が「がむしゃら」を警戒しゴーストタイプを出したら一旦交代し、それを倒した後で後出しできるためである。 「かいがらのすず」は相手からダメージを受けた時は回復せず、「がむしゃら」でダメージを与えると回復する。 この回復効果は「さめはだ」「ゴツゴツメット」等の接触判定後に発動するため、最終的には問題なく全回復できる。 ただ、既に「がんじょう」が発動しHPが1しか残っていない状態で接触ダメージを受けると普通に倒れてしまう。 これに対し「きのみジュース」は相手からダメージを受けた時点で回復するため、「がむしゃら」使用時に相手のHPが12になる。 「つばめがえし」等ではトドメを刺せないため、「がむしゃら」より先に「どくどく」「すなあらし」等を撒かなければ倒せない。 また「かいがらのすず」と異なり回復後に攻撃するため、接触ダメージを受けると「がんじょう」が潰れてしまう。 状態異常対策で「ラムのみ」が持たされることもある。 これはココドラ自身でトドメを刺すことよりも、確実に相手ポケモン1匹のHPを削ることに主眼を置いた型であることが多い。 ただ結局、最も状態異常を使って来る機会が多いゴーストタイプには「がむしゃら」が効かないのが最大のネックとなる。 性格はこんらん+攻撃ランク上昇時に備えて攻撃を下げるか、自分や相手の使う「トリックルーム」に備えて素早さを下げるかの2択。 上げる能力については考えなくて良い。 バトル施設等で強制的にレベル50に引き上げられると使い勝手が大きく変わるので注意。 リトルバトルでは進化後と同じ感覚で使用でき、特にトリパや砂パでは主力として活躍できる。 同ルールでは不一致「じしん」や「ばかぢから」の使い手が少ないことも相対的に価値を高めている。 ●アニメ・映画でのココドラ 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』に登場。 本作の悪役ゼロのハイテク母艦『メガリバ』が森に落下し故障した残骸や線路をコドラと一緒に食べていた。 アニメ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』にも登場。 ロケット団達が掘った穴に落ちたサトシ達と、亀裂が大きいために自分達まで落ちてしまったロケット団を追い回した。 追記・修正はココドラを駆除してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未だに項目が無いコドラェ……(そもそも進化前の項目があること事態珍しいから仕方がないのだが) -- 名無しさん (2021-01-16 11 03 23) メガガルーラ被害者の会の一員… -- 名無しさん (2021-09-08 18 01 28) 強い -- 名無しさん (2022-11-29 12 46 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/736.html
タイプ別考察 どくタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 △ △ △ ◎ ◎ ◎ 第二世代~第五世代 △ △ △ ◎ ◎ △ 第六世代~現在 △ △ △ ◎ ◎ △ △ ■タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない バトルに出した際、そのどくタイプのポケモンが接地していたら、場の「どくびし」状態を解除する 道具「くろいヘドロ」で回復できる 技「どくどく」が外れなくなる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 特になし 防御側 「ふしょく」だと「どく」「もうどく」状態にされる 概要 [部分編集] 弱点は2つと少なく耐性は5つと多めであるものの総合的にはいまいちパッとせず、毒技が抜群になるタイプは草とフェアリーのみですなwwww 複合によっては役割を持てますが、地面弱点が重く独自の役割対象や高い数値が求められますぞwww 一貫性は低くはないですが鋼にはダメージが通らないことはネックですなwwww フェアリーの遂行技という面では、鋼技だと複合フェアリーに等倍にされやすいですが、毒技は複合フェアリーにも抜群になりやすいため、一定の人気はありますぞwwww フェアリー耐性は生かせそうに見えて、だいたいのフェアリーは毒への打点があるので単タイプではほとんど生かせませんぞwwww ちなみにフェアリーが登場する前は岩等倍の格闘受けとして活路を見出してたみたいですなwwww 役割の持てる毒複合のみヤケモンになれますなwwww 電気+格闘+水+フェアリーに耐性を持つメガヤシギバナ、超火力の竜技が使え安易なフェアリーでの受けを許さないヤラミドロ等ですなwwww ヤドクイン以外は鋼の後出しが読めても役割破壊技に乏しいので注意ですなwwwヤツノドクガはそもそも炎なので鋼に有利ですがなwww ちなみにニドキングはヤドクインより火力が高いですが、役割を持つには耐久が足りないのでありえないwww 毒複合は優秀な耐性になるケースが多いですが、肝心の数値がゴミになりがちですなwww 耐久型は火力がゴミ、アタッカーは耐久がゴミというポケモンがほとんどですなwwwヤツノドクガやヤツロイドは奇跡が起こった例ですぞwww ヤドクインもヤケモン時代はありますが数値としては水準ギリギリですぞwww この辺は同じく搦め手に寄ったゴーストタイプと似通った特徴ですなwww9世代のゴーストは数値がゴリラなポケモンが増えましたがなwww おそらくくろいヘドロというゴミアイテムのせいで性能が抑えられているものと思われますなwwwありえないwww 毒複合は耐性面で見たら割と優秀なものが多いんですが環境によっては該当ヤケモン無しという事態に陥ることもありますなwww 地味に役割論理の天敵が多いタイプでもありますなwww それなりの火力素早さと鬼の技範囲を持つニドキングが役割論理キラーであるのは有名な話ですぞwww 他にも悪巧みからのZワザ・ダイマックスわざでサイクルを破壊しつくすアーゴヨンやサイクル封じや催眠が厄介なゲンガー等がいますなwww 初代においては毒が抜群になる最終進化はバタフリー、カイロス、パラセクト、ナッシー、モンジャラ、ストライクの6匹だけでしたぞwww草はほとんどが毒複合だったせいですなwww 当時の毒技の最大打点は「ヘドロこうげき」だったことから、元々攻撃技よりも毒状態による搦め手を得意とするデザインだったのかもしれませんぞwwww しかしほぼ全員が毒々を覚えられるせいであんまり差別化になってない気がしますがなwww 第六世代から毒タイプの使う毒々が必中になりましたなwwwwなんと空を飛ぶや穴を掘るで攻撃を回避している相手にも当たりますぞwww 第八世代では「どくどく」のわざマシンが廃止され、大量にばらまかれた状態ではなくなってしまいましたぞwww ダイマックスわざの威力も他のタイプより低く設定されており、どくタイプにとっては冬の時代となりましたなwww 冠環境ではウツロイドやアーゴヨンといった強力などくポケモンの復帰により多少はどくタイプが増えましたなwww 新しい毒ポケモンのガラルヤドキングもチョッキ運用でそれなりに使われますぞwww 禁止伝説環境ではダイマックス不可と引き換えに高火力・高耐久・高速・耐性を兼ね備えたハイスペックポケモンのムゲンダイナがよく使われますなwww 第九世代でも引き続きどくどくは没収されたままですなwww 新ヤケモン候補はマイルドウツロイドのキラフロル、優秀な耐久・耐性を持つが火力が微妙なドオー、高火力で耐性もよいテツノドクガが注目されておりますなwwwあとはリフスト習得で候補入りしたモロバレルですなwww 最終的にヤケモンになったのはモロバレル、ドオー、テツノドクガですなwww 一方で妖等倍だったりテラスタルとの相性が良くなかったりで環境に合わなかったドラミドロが落第しましたぞwww HOME解禁で追加される候補はランドロス並の物理耐久を持つ威嚇ATのハリーマン、ピンポイント特殊受けのアローラベトベトンですなwww どちらも今一つ他のヤケモンとの競合に勝てず落第していますなwww レギュレーションDではインフレや環境への刺さりの悪さからモロバレルとテツノドクガが落第しましたなwww ドオーは役割範囲で独自性を持っており残留しましたが、レギュレーションEではインフレの波に耐え切れず落第しましたなwww しかしレギュレーションFでは再び役割範囲の価値が上がり舞い戻りましたぞwww DLC第1弾では異教徒はどくどくが一部のポケモンに返還されましたなwww ヤケモン候補は新規準伝説のイイネイヌとキチキギスでしたが、残念ながら落第ですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ▲ △ △ △ ★ ◎ ▲ ◎ △ ▲ △ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ △ △ △ △ ★ △ ◎ △ △ △ ◎ △ △ ▲ ◎ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ ★ ▲ △ △ ◎ × ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ △ △ タイプ複合 ◎ ▲ ◎ ▲ △ × ◎ ▲ ◎ △ △ ▲ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ▲ ▲ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ▲ ★ △ ◎ △ ◎ △ × △ × ▲ ◎ ◎ ▲ ◎ ◎ △ △ △ △ ▲ ◎ △ △ ◎ ◎ △ ◎ △ △ ◎ × △ △ △ ◎ ▲ △ × ★ △ ▲ △ △ △ ▲ △ ▲ ◎ ◎ ▲ × △ ◎ △ タイプ複合
https://w.atwiki.jp/syoutka/pages/56.html
攻撃技 ゴースト 物理攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 したでなめる 20 100 30 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする おどろかす 30 100 15 単体 3割の確率で相手をひるませる かげうち 40 100 30 単体 (優先度+1)先制攻撃できる シャドーパンチ 60 ― 20 単体 必ず攻撃が命中する シャドークロー 70 100 15 単体 急所に当たりやすい シャドーダイブ 120 100 5 単体 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は無敵相手のまもる、みきり状態を貫通する。ギラティナ専用 特殊攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 ナイトヘッド ― 100 15 単体 自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える あやしいかぜ 60 100 5 単体 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる シャドーボール 80 100 15 単体 2割の確率で相手の特防を1段階下げる
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1427.html
MRX-007 プロトタイプ・サイコガンダム 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-90 黒 2-3-2 C (自動A):このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札にある全ての「サイコガンダム」は、「換装〔プロトタイプ・サイコガンダム〕」を得る。 宇宙 地球 [2][2][3] サイコガンダムへの換装ができるユニット。自身の戦闘力も、一応平均以上。 「名称:サイコガンダム」ではなく「サイコガンダム」に対象は限られているが、サイコガンダムは収録回数が多いので換装先は意外と豊富。さらにそれらは5~7国力のカードばかりなので、とりあえずブーストになる。 ただし実際に使おうとすると、プレイして場に出した際に効果が起動するサイコガンダム《DB6》や、テキストに国力制限がかかっているサイコガンダム《EB1》とは相性が悪い。これら以前のサイコガンダム《1st》《4th/BB2》《BB1》は、このカードとの相性自体は良いもののかなり旧式化しており、現在ではまず活躍できないものばかり。現在環境ではイメージ通りの活躍は望めない。 効果自体は重ユニットとしてデザインされやすいサイコガンダムにとってはありがたいものなので、今後このカードに合ったカードがデザインされれば、活躍することもあるかもしれない。
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月詠 キャラクター コメント 有馬啓太郎による日本の漫画作品。1999年9月号から2009年3月号まで『COMIC GUM』に連載された。2004年10月に『月詠 -MOON PHASE-』のタイトルでアニメ化された。 キャラクター クロバット:葉月 性格むじゃきorなまいき。きゅうけつ必須 アブソル:森丘 耕平 霊的な影響を受けない→ゴーストタイプに強い ムウマージ:御堂 成児 霊能者→ゴーストタイプ 色違いクロバット:エルフリーデ ものまね→こうげきしれい必須 ミミロップ:安西ひろみ カクレオン:御堂 竜平 プラスル:御堂 光 性格やんちゃ。個性きがつよい。すばやさを上げると尚良し マイナン:御堂 薫 性格ひかえめ。どくどく必須 色違いカクレオン:御堂 弥生 ブラックキュレム:ハインリヒ・フォン・キンケル コロトック:ビゴー ゴルバット:アルト 性格れいせい ポリゴンZ:加来 徹也 ニャルマー:ハイジ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター クロバット:葉月 性格むじゃきorなまいき。きゅうけつ必須 アブソル:森丘 耕平 霊的な影響を受けない→ゴーストタイプに強い ムウマージ:御堂 成児 霊能者→ゴーストタイプ 色違いクロバット:エルフリーデ ものまね→こうげきしれい必須 ミミロップ:安西ひろみ カクレオン:御堂 竜平 プラスル:御堂 光 性格やんちゃ。個性きがつよい。すばやさを上げると尚良し マイナン:御堂 薫 性格ひかえめ。どくどく必須 色違いカクレオン:御堂 弥生 ブラックキュレム:ハインリヒ・フォン・キンケル コロトック:ビゴー ゴルバット:アルト 性格れいせい ポリゴンZ:加来 徹也 タイプはフェアリー・ゴーストで -- (ユリス) 2013-01-16 16 49 58
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バケッチャ 分類:かぼちゃポケモン 英名:Pumpkaboo 学名 Cucurbita luxisanctus 体長:0.3m 体重 3.5kg 進化ルート バケッチャ→パンプジン くさ・ゴーストタイプに分類されるカボチャの姿をしたポケモン。 主に世界中の温暖な地域に生息しており、草原や高原、畑に30~50匹程の群れを作って生息している。 ゴーストタイプのポケモンとしては珍しく温厚な性格で、人間を襲うことはまず無い。 むしろ人間に好意的で、自分から接触してくることが多い。 食性はゴーストタイプのポケモンのように他の生物の精気や生命力を吸い取ることはせず、 普段は体の下半身を地面に埋め込み、地中の養分を吸収するくさタイプのポケモン寄りの性質を持つ。 このためかバケッチャの個体によって大きさに差が存在しており、大きいものでは0.8mになったとの記録が残っている。 夜になると地中から抜け出し、フワフワ浮遊しながら動き回っていることが多いが、これはバケッチャが夜行性であることや、繁殖期のつがいの相手を探したり、日中に吸収したエネルギーで活性化していることが要因である。 下半身についている目のような発光器官が光っているのもそれが原因なのだ。 中世ではこの様子を「成仏できない魂をカボチャの体に入れており、さまよう魂を成仏させるため死者の住む世界へ運んでいる」と伝えられてきた。 この事から学名が「光るお化けカボチャ」として命名されたのである。 カロス地方ではメジャーなポケモンで、ハロウィンの日にはバケッチャの形をしたランタンやバスケット籠を持って一軒ずつ他人の家に回り、おやつを貰う習慣が昔から根付いている。 本物のバケッチャ達もこのハロウィンの光に連れられて、人間たちや他のポケモンと一緒に楽しく遊び倒す姿はとても微笑ましいものである。 なおカロス地方ではゴーストタイプを扱うトレーナーの初心者向けとして同じくさ・ゴーストタイプのボクレーと共にポケモントレーナ公式委員会から推奨されている。